Quantcast
Channel: [Don't Starve Together] Suggestions and Feedback Latest Topics
Viewing all articles
Browse latest Browse all 8121

Suggestions and Feedback

$
0
0

I have long wanted to write my feedback, express my wishes and requests, I think the person who gave 2000+ hours to the game has the right to do so. Then I found out about the planned rebalance of the characters, and decided to wait until the end of these updates, but the Winona update made me change my mind ...

(Давно хотел написать свой фидбэк, выразить свои пожелания и просьбы, думаю человек, уделившей игре 2000  часов имеет право на это. Затем я узнал про запланированный ребаланс персонажей, и решил повременить до окончания этих обновлений, но обновление Виноны заставило меня передумать...)


I do not speak English well, and Google translator often gives out something absurd, I am not able to check and correct so much text, so most of the text will be in a more familiar language to me.

(Я плохо говорю по английски, а гугл-переводчик часто выдаёт что-то несуразное, я не в состоянии проверить и откорректировать столько текста, поэтому большая часть текста будет на более знакомом мне языке.)

 


   Foreword
Когда я только начал играть в DS я заметил ворону, которая начинала каркать в такт рубки деревьев. Меня порадовало такое отношение к мелочам (хотя тогда я не знал, является ли это чем-то незначительным или такое карканье дурной знак, возможно ускоряющий приход гончих). Жаль что с тех пор в игру добавляются только всякие здоровенные вычурные монстры и боссы, меня бы больше порадовала проработка уже имеющихся аспектов игры, собственно об этом далее.


   General

Новая механика производства
Mad Scientist Lab и Smelter из Гамлета показали возможность новой механики производства, когда для создания предмета будет не достаточно имея необходимые ресурсы «помахать руками в воздухе» в любом месте и в любое время. Очень привлекательно смотрится идея о специализированных производственных строениях с затратой ощутимого времени на производство. Например, верёвка. Чтобы скрутить верёвку в реальности необходимо затратить не малое количество труда и времени, что делает верёвку более ценным предметом, чем трава, требующаяся для её создания. Тем не менее, в Гамлете за одну верёвку можно получить 2 монеты, а за всю траву, из которой она делается, 3 монеты. Это не правильно, труд, затраченный на обработку сырья и производство должен давать добавленную стоимость, но этого не происходит т.к. весь труд здесь это секундное махание руками. Поэтому ресурсы выгодно хранить необработанными, ведь в любой момент их можно превратить во что угодно. Другое дело если на скручивание верёвки, строгание доски или на обтёсывание камня (создание любого предмета) будет уходить времени порядка пол дня - день. Это заставит заготавливать ресурсы впрок, думать, что и когда производить, хранить часть ресурсов в виде обработанного сырья. Стоит ли говорить, что в таких условиях способность персонажа к быстрому производству будет реально полезной? Но нельзя же заставлять игроков смотреть как их персонаж по пол дня строгает одну доску, поэтому предлагаю сделать производство следующим образом: в научную/алхимическую (или в иную производственную постройку) машину кладутся необходимые для крафта вещи, затем выбирается что из них возможно создать, через какое то время машина выдаст готовую вещь (прямо как казан). Так же я бы хотел видеть более долгие цепочки производства, например паутину сначала требуется переработать в пряжу, из пряжи получить ткань, и уже после этого из неё можно собрать палатку. Или: древесина (ветки и брёвна)-древесная пульпа-бумага.

 

Дополнительные слоты
Выходят всё новые дополнения к игре, появляются всё новые предметы, вот только слотов под них новых не появляется. В результате часта ситуация что предметы остаются невостребованы, т.к. у них в слоте существует конкурирующий предмет, который на порядок лучше. Может стоит ввести слоты для масок (Вебер сможет носить цилиндр или шлем вместе с маскирующими очками) и амулетов? Про то, что у персонажей есть две руки, я вообще промолчу.

 

Свойства вещей
Все предметы могут иметь свойство «влажный» (правда это мало на что влияет и влажные предметы поджигаются также просто как и сухие, а жаль), в ивенте Gorge еда могла быть ещё и «солёной». Почему бы не добавить таких свойств предметам (хотя бы еде)? Например от ингредиентов одно и тоже блюдо может быть сладким/кислым/горьким/вкусным/бодрящим/освежающим что повлияет на эффект от поедания такого блюда (ну не должны тефтели из монстромяса и трёх красных грибов быть такими же по пользе как тефтели из окорока и овощей). К тому же персонажи могут по разному уметь готовить, (отличный способ усилить или ослабить кого-то) возможно какой то персонаж сможет избегать вредных свойств в приготовленных им блюдах или давать положительные свойства даже не имею оптимального набора продуктов для его получения.

 

Сны
Возможность спать (обязательная вещь для игры про выживание) изначально была в одиночном DS, там персонаж засыпал и тут же просыпался в начале следующего дня. В DST же игроку приходится ждать, глядя на спящего персонажа. Процесс ожидания можно сделать приятнее, если добавить сны-мини игры. Когда персонаж засыпает, появляется панель (как при написании текста на табличке) где происходит действие. Например, сюжет одного из сна может быть таким: персонаж ловит сачком бабочек, при этом ему приходится уворачиваясь от преследующей его гончей. Чем лучше игрок проявит себя в этой мини-игре тем больше получит его персонаж рассудка и здоровья после пробуждения (возможно даже короткий бонус к скорости и/или к своему максимальному рассудку).
 

Впитывающаяся в землю гниль
Как пепел и клочки медвежьей шерсти развеиваются по ветру, так и оставленная на земле гниль и навоз должна через какое-то время впитываться в землю.

 

Тяжёлая работа
Введите в игру потерю сытости при выполнении тяжёлой работы, такой как рубка деревьев, копание, добыча камня, перенос особо тяжёлых предметов. Это же обязательная вещь для игры про выживание.

 

Смена персонажа 
Возможность сменить персонажа в начатой игре это хорошо, но подана она, как по мне,  очень странно. Проапгрейдить портал и создать расходуемую вещь, чтобы провести ритуал переселения сознания/души??  Может стоит менять персонажа за еду? Жертвовать в портал еду, заряжая тем самым его (эквивалентно величине сытости, восстанавливаемой этой едой). Смена персонажа стоит, скажем, 200 ед. голода. Чтобы смена не проводилась слишком часто цена за последующей смены поднимается до, например, 1000 ед. голода и со временем (скажем в течении 7 дней) постепенно опускается до изначальных 200 ед. По моему логичней что выжившие делятся друг с другом едой и помогают друг другу, чем проводят тёмные ритуалы переселения сознания.

 

Любимая еда
Может персонажам стоит добавить свои любимые (или наоборот) блюда? Они бы могли давать/забирать дополнительный рассудок. Это опять же дополнительная степень свободы для усиления или ослабления персонажей. Например, для Вольфганга лягушачьи лапки это деликатес, а другой персонаж не считал бы противным есть сырых жуков и слизней.

 

Прочность оружия
Представьте если бы броня тратилась не по количеству полученного урона, а по числу полученных попаданий (пчелиный «рой разрушения» мгновенно стирающий с персонажа тулецитовую броню; теневой прядильщик весь бой пытающийся порвать травяную броню). Неадекватно, да? Тогда почему оружие не должно ломаться быстрее от того что им сильнее бьют (и наоборот)? Оружие должно ломается по факту нанесённого урона, а не от количество нанесённых ударов (исключение Вигфрид - она наносит больше урона за счёт своего мастерства, а не за счёт грубой силы). 

 

Еда как сверх эффективное лекарство.
Лечиться едой эффективнее, чем специально созданными для этого предметами. И для этого нет ни каких ограничений. При этом персонаж может принимать сколько угодно еды даже если полностью сыт и восстанавливать здоровье и рассудок за секунды. Пусть персонаж не сможет есть если уже сыт (если предлагаемая ему еда восстановит больше сытости чем у него затрачено). 


   Characters
Winona
Начну с этого персонажа, так как она стала камнем преткновения и поводом многих обсуждений на форуме. Мне её переработка не понравилась совсем. Не надо ни каких магических катапульт (они именно магические, ибо технология так не работает) и манипуляций с голодом. Просто дайте ей возможность чинить броню и оружие (кроме магических и тулецитовых). Этого было бы достаточно. Все её механизмы могли бы быть доступными для всех персонажей предметами (лишь бы только у них была адекватная цена создания). Что мешает , например Вилсону, собрать такие же механизмы если у него будут подходящие для этого ресурсы? 


Wilson
Какой же приятный (для мужчины) голос был у этого персонажа в новогоднем ролике и какая же мерзкая дудка озвучивает его в игре...Из-за этой дудки кажется что персонаж постоянно жалуется и ноет, постоянно чем то недоволен. В выживании главное желание жить, но когда твой персонаж такой нытик желание жить пропадает, хочется чтобы персонаж поскорей умер и отмучился. Поэтому я не могу играть за него. В остальном он нормальный.


Willow
Поднимете ей рассудок до 160 хотя бы. Дайте регенерацию рассудка за каждый акт поджога, например по 5 единиц за объект (например, стак из 40 ед травы это один предмет, а если разложить его на 40 пучков и поджечь каждый то можно получить 200 ед. рассудка). Зажигалка и игрушечный мишка называются «уникальными» предметами, так пусть такими и будут в действительности (их нельзя произвести). Пусть зажигалку можно будет перезарядить...Топливом ужаса... «Не спрашивайте как» -у пироманьяков свои секреты, но это более логично чем производство новых зажигалок из золота и цветов.


Wolfgang
1)Пусть в сильной форме имеет меньший штраф к скорости при переноске тяжёлых вещей (а в ослабшей форме не может переносить тяж. предметы). 
2)Заберите бонус к скорости.
3)Удвоить потерю рассудка от страшных аур.
4)Уменьшить рассудок до 140.
5)Уникальный рецепт оружия, которое можно использовать только в могучей форме (например молот, наносящий урон по площади).
6)Иммунитет к стану в могучей форме.


Wigfrid
Она же воин, а не кузнец. Пусть её предметы будут уникальными. Копьё можно чинить кремнем, а каску золотом. И дайте ей иммунитет к пугающим аурам, а то в настоящий момент это самый трусливый персонаж. 
Диета и принципы это хорошо, но когда встаёт вопрос выживания уже не до подобного выпендрёжа. Дайте ей возможность принимать не мясную пищу (всё равно тефтели на 3/4 состоят из ягод и льда), но при этом она теряет немного рассудка и на некоторое время теряет свои боевые качества. В игре появилось очень много немясной еды, которая даёт уникальные эффекты и не иметь возможность есть такую еду слишком большое ослабление, чем раньше, когда такой еды не было.
 

Wickerbottom
Дайте ей возможность ложиться спать (рассудок и здоровье не восполняются, а просто даёт возможность участвовать в новогодних праздниках).
Книги. Магические книги библиотекаря слишком дёшевы для того эффекта который оказывают, и при это не имеют аналогов (зажигалка Вилоу аналог факела, шлем Вигфрид аналог футбольного шлема, катапульты Виноны... ). Рас книги волшебные, то они должны создаваться из магических ингредиентов, таких как топливо ужаса и драгоценные камни, а не из семян и яиц. В одном из модов к игре был посох плодородия, создаваемый из приманкоцвета, подобные предметы были бы достойными аналогами её книг, что сделает данного персонажа не столь черезмерно уникальным.
 

Wendy
Дайте возможность задавать поведение её призраку:
Агрессивный - Абигейл будет стараться занимать позицию между Венди и потенциально опасными мобами, и как только Венди захочет атаковать, призрак первым вступит в бой.
Защитный - Абигейл прижимается к Венди и наделяет дополнительным слоем брони пока не "погибнет" (возможно 40%), при этом сама уже не наносит урон, но защищает от стана.
Пассивный - Абигейл старается не участвовать в бою и отходит в сторону домашним питомцам.
Возможно ещё стоит сделать жертвенное сердце её уникальным рецептом.
 

Woodie
1)Пусть бобра не атакуют теневые создания, призванные малым рассудком.
2)Вуди получает по 5 к рассудку за срубленное дерево, а не за посаженую шишку (слишком эффективный способ контролировать рассудок).
3)Как заядлый орнитофоб, Вуди может получать по 5 рассудка за каждую убитую птицу, а птицы (в том числе в клетке) имеют для него негативную для рассудка ауру.
4)У бобра должна оставаться возможность брать предметы из инвентаря (не обязательно чтобы у него была возможность складывать предметы в инвентарь), а также возможность принимать пищу.
 

Wormwood
В игре, где 99% всего потраченного здоровья восполняется едой, иметь такой недостаток (да ещё там, где нет паутины на палатку, паучьих желёз для мазей, а идя за мёдом для пластыря надо рисковать потерять ещё больше здоровья) является настоящим самоубийством (я не понимаю как играть за этого персонажа). Может дать персонажу врождённую регенерацию? Отдельно замечу одну лицемерную вещь: персонаж называет все растения своими друзьями, но при этом спокойно (относительно) пускает их на дрова и ест их плоды, хотя он растение(?) и способен к фотосинтезу. Так же он может выращивать броню и редкий ресурс из себя. Может тогда он сможет выращивать и источники света (чтобы не рубить друзей на дрова) и укрытия (аналог палатки)? Персонаж является деревом, тогда логично, что у него будет врождённая броня в количестве половины от деревянной брони (игнорирует 35% получаемого урона). Да и потеря рассудка от намокших вещей кажется странным для него.
 

WX-78
Вот уж кому давать свойство трудно восстанавливать своё здоровье так это роботу. Дайте ему врождённую защиту, равную половине от мраморной брони и свойство восстанавливать здоровье только металлами (заряд от молнии, по логике вещей, должен восстанавливать показатель сытости). Текущей рассудок у бездушной машины должен зависеть от её состояния (оставшегося здоровья).
 

Maxwell
Из-за неадекватности и тупости его миньонов я не могу играть за этого персонажа. В ивентах Фордж и Гордж были отличные идеи по поводу них. Надеюсь те механики обращения с его миньонами перейдут в основную игру. Больше ничего делать с этим персонажем не стоит.
 

Webber
Просто исправьте паучьи «гражданские войны» и дайте пауков-компаньонов из Горджа...ну, может ещё ускорить рост его «бороды».
 

Wes
Кем должен быть этот персонаж теперь, когда всех персонажей пытаются сделать уникальными? Должен ли он остаться "во всём хуже всех" персонажем, а игроки, которым он нравится, останутся обузами для своих команд или всё таки Вэс будет полноценным персонажем? По моему он как минимум может повышать другим выжившим рассудок, устраивая для них представления.
 

Это были общие пожелания и замечания, теперь пара слов о мелочах:
Дайте персонажам и небольшие преимущества и недостатки. Например, Вилсон это вполне крепкий мужчина, а Вилоу хрупкая девушка. Тогда пусть она наносит на 10 % меньше урона чем Вилсон, но и теряет на 10 % меньше сытости за то же время чем он.
 

   Changes to existing items


Кострище
Кострище ставится горящим (хотя его хотят поставить заранее, а не перед надвигающейся ночью) и требует для создания два бревна (хотя его можно разжигать любым горючим предметом), поэтому предлагаю заменить в рецепте кострища брёвна на пару кусков кремня (огниво), при этом ставиться кострище будет потухшим. Было бы не плохо создавать костры из веток и травы, т.к. не всегда можно успеть найти кремень для топора.
 

Шахтёрская каска
Шахтёрская каска - предмет который можно произвести в игре в которой отключены пещеры, но перезаряжать её можно либо слишком дорогим и маловостанавливаемым ресурсом (светлячками), либо дешёвыми, но встречающимся только в пещерах, лампочками, что делает шахтёрскую каску не используемой в такой игре и по ночам остаётся бегать только с факелом. Предлагаю дать возможность перезаряжать каску ягодами (по 10% за ягоду) - это вполне приемлемая еда для светлячков, и как ресурс ягоды не менее ценны, чем лампочки.
 

Снегомётная машина
Smelter из Гамлета требует для создания огненный рубин. Может тогда Ice Flingomatic, который даже летом производит снег в неограниченном количестве, в рецепте заменить лёд на ледяной сапфир?
 

Свёртки
ЛИБО свёртки нужны чтобы подолгу хранить портящиеся ресурсы («долго» не значит «вечно»), ЛИБО чтобы давать возможность переносить в себе больше ресурсов, но никак не всё вместе. Но в любом случае в свёртки надо запретить помещать живых существ.
Возможность брать рюкзак в инвентарь
Собственно в заголовке всё сказано. Просто дайте возможность брать пустые рюкзаки в инвентарь. 
 

Птичья клетка
Я уже слышал на этом форуме, что скармливать птице в бесконечном количестве мясо и тут же получать в таком же количестве яйца это «слишком» в каждом смысле этого слова. Поэтому предлагаю, чтобы птица не принимала больше одной единицы мяса в день.
 

Ульи и соты
Пусть полностью заполненный мёдом улей вместо одного мёда даёт одну единицу сот. Это сделает соты возобновляемым ресурсом в мирах с отключенной королевой пчёл.


Чертежи статуй
То, что с боссов падают чертежи их статуй, считаю большой глупостью, а то, что для создания КАЖДОЙ статуи требуется часть этого босса, это ещё большая глупость, ибо расточительство. Давайте чертежи статуй будут производиться на картографе, и вот для производства чертежа и будет нужна часть босса. Это позволит производить статуи (простой декор) не затрачивая ценных/жизненно важных ресурсов.
 

Крылья бабочек
Слишком простой способ лечения. Дайте потерю рассудка за их поедание.

Факел
Пусть факелом нельзя будет поджечь влажные вещи. Это сделает огненный посох хоть немного востребованным.

 

   New items

Камин
Красивый мраморный камин, так умиротворяюще потрескивающий горящими в нём дровами...6 мрамора, 1 пурпурный камень, 2 золотых самородка, можно разжигать только травой, ветками и дровами, при горении создаёт ауру восстанавливающую рассудок.
 

Корона
В отличии от тулецитовой короны эта золотая корона не является бронёй, а даёт восстановление рассудка как Tam o' Shanter. Стоит 6 кусков золота, при этом ускоряет нагрев и охлаждение персонажа (негативный эффект).

 

Роскошная кровать
4 доски, 8 паутины, 6 перьев гуся-лося. Восстанавливает рассудок и здоровье как палатка, можно перезаряжать перьями лося-гуся.

Spoiler

baldahin_nad_krovatyu.thumb.jpg.be775983f1f37de9768855a97ce40e49.jpg


 

Стазис машина
Если уж вводить в игру возможность вечно хранить портящиеся вещи, то пусть это будет неподвижная и дорогая машина (а не дешёвые свёртки). 2 шестерёнки, 4 сапфира, 4 транзистора.

 

Бронежилет
Паутина прочнее стали, а в Константе этой паутины в избытке, поэтому предлагаю ввести в игру бронежилет, создаваемый из паутины и кремня. Например: 16 паутины, 6 кремня, уменьшает урон на 80%, 800 прочности, НЕ уменьшает скорость.

 

Одежда с карманами
Было бы не плохо если бы в игре была одежда с карманами, в которые можно положить предметы как в рюкзак (не обязательно даже стак, а именно один предмет на слот).

 

Паучий рюкзак
Как уже говорил выше, паутина очень прочна, так почему бы не ввести в игру рюкзак из паутины? Скажем, 10 паутины, 2 золотых самородка для застёжек и получаем лёгкий (не уменьшает скорость) и вместительный (как свиной мешок) рюкзак.

 

Амулеты
Магия такая благодатная среда для творчества, но вот амулетов в игре (которыми можно часто пользоваться, а не только чтобы подбирать тулецит из разломов) от силы пару штук. Может стоит ввести в игру амулеты повышающие параметры персонажа (например +10% к силе атаки)?

 

Каменные жилы
Скалистый биом полон каменных глыб, но когда они добываются он становится абсолютно пустым и безъинтересным. Было бы не плохо чтобы в этом биоме были места выхода на поверхность  минеральных жил (камень/мрамор и т.д.), которые периодически восполнялись бы. Это бы стало нормальной альтернативой таким экзотическим способам получения минеральных ресурсов, как метеоритный дождь и окаменелые деревья.
 

   FORGE
Отличный ивент, с механиками достойны быть в основной игре. Жаль во второй раз в нём добавилось лиш пара вещей и боссов. Дайте возможность персонажам переносить вещи в инвентаре. Вместимость инвентаря может зависеть от брони на персонаже, так например, сама по себе броня может быть слабой, но давать возможность носить с собой ещё пару шквальных дротиков, тем самым ускоряя перезарядку за счёт кристальной тиары, для каждого из них.


Стоит добавить способностей персонажам. Использовать способность оружия, а потом пол минуты жать "F", заботясь только о том где правельно встать, на десятый раз становится слишком скучно. По моему у персонажей должно быть не менее 3-х таких спец. способностей.


Дайте альтернативные способы пополнения здоровья. Амулеты/вампирическое оружие/эликсиры. Что угодно.


Очень не хватет стреляющих противников. Каждого моба (не босса) можно просто кайтить, не рискуя получить урон.


Когда я увидел наброски братьев-носорогов я почему-то подумал что они будут перекидываться между собой огромным и тяжёлым бумерангом, движущимся по замысловатой траектории и раскидывающим всех кто окажется у него на пути. Можно ли рассчитывать на их возвращение с таким оружием?


Вы играли в такие игры как X-com ? Там можно набрать снаряжение ПЕРЕД боем. Может введёте режим в котором каждому игроку даются очки, на которые он может набрать снаряжения перед боем? При этом волны врагов будут рандомными.
 

 GORGE
Не менее отличный ивент с не менее уместными в основной игре механиками.


Лопата оказалась бесполезным предметом. Может где-то в козьем городе окажется открытый сейф, проход к которому преграждён завалом, который можно разгрести при помощи лопаты? Плюс у алтаря часто скапливается много монет, которые некогда убирать. Может лопатой можно удет быстро сгрести их все?

Spoiler

1453360816158864055.jpg.f531bde2facf8d01367faec79231e6c8.jpg


Реальный томат это ягода, а не корнеплод.

Spoiler

tomat_(1).jpg.b29eb14152d3aa32a164bc2240804244.jpg5c8cf59c340ac_2.jpg.7abfa94a3205f3d69fbe392d07b13b8e.jpg

Ошибка художника или так и планировалось? 

Может Вуди сможет получать скидку у свиней и платить меньше дров за инструмент и соли за ключи?


Вигфрид...Ускоряет приготовление мясных блюд?...Может купить нож за синюю монету?...Ни разу не видел этого персонажа в игре -  исправьте это пожалуйста.

   Conclusion
Глядя на «пробы пера» с Виноной, я не могу заставить себя воспринимать идущую переработку персонажей всерьёз - он явно далеко не финальный. Разработчики, введите в игру механики из Кузни, Горджа и интересного производства, и уже затем занимайтесь перебалансировкой персонажей под уже изменённую среду и правила.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 8121

Trending Articles